GUIA JIN ILUMINADO #822

Índice
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LS

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Pacote

- Ataque durante a corrida

Durante a corrida, Jin dá um soco e empurra* seu oponente.
Comando: Frente Z(Z*)
- Ataque durante o pulo

Durante o pulo, Jin bate uma ou duas* vezes, o que causa uma pequena explosão.
Comando: Cima Z(Z*)
- Bola de Energia

Jin libera sua energia pelas mãos para causar uma pequena explosão
Comando: Z Cima
- Bola de Energia Aperfeiçoada


Jin libera sua energia em uma bola para causar uma pequena explosão.
Comando: Z Cima
- Carregando Energia

Ao se concentrar, Jin junta toda sua energia.
Comando: XX.
- Fúria da Tempestade

Jin corre para frente e dá um forte soco.
Comando: Z Frente
OBS: este ataque requer pelo menos meia barra de fúria.
- Golpe Tornado

Jin pula para dar três fortes e rápidos chutes à frente.
Comando: Frente (mantenha o botão "Trás" precionado) Z
OBS: este ataque requer pelo menos meia barra de fúria.
- Esquiva

Esquiva rápida e eficaz.
Comando:Z Baixo
- Recuo

Jin rola pelo chão para esquivar-se.
Comando: Corrida + Z Baixo
- Concentração

Jin fica atento para contra-atacar, recuar ou se defender.
Comando: XX
OBS:esse movimente é base para outros movimentos, que são os movimentos diferenciais da quarta classe. Abaixo vocês verão todos esses movimentos.

Jin usa sua energia para se defender de projéteis.
Comando: Concentração + Frente
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- Sequência Relâmpago

Jin toma impulso e dá um chute rápido e forte à frente. Comando: Concentração + Z
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- Mergulho Celeste

Jin leva seu inimigo ao alto com um chute no ar.
Comando: Concentração + Cima
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- Esquiva

Jin recua rápidamente de forma eficaz, assim como no recuo normal.
Comando: Concentração + Baixo
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- Cambalhota

Jin pula rapidamente para trás.
Comando: Concentração + Trás
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Bote da Serpente

Jin dá um chute para cima, o que levanta seu oponente, e depois finaliza dando um chute de cima para baixo no chão.
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Destruidor Celeste

Jin corre rapidamente em linha reta, corta seu inimigo e causa uma pequena explosão.
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Dança do Rei

Jin concentra toda sua energia em um campo e finaliza soltando essa energia em forma de explosão.
OBS: enquanto Jin concentra sua energia, o campo puxa o inimigo para perto e ainda causa dano e, antes da explosão, há um delay.
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Bote da Serpente

O diferencial: depois do primeiro chute, Jin chuta rapidamente mais duas vezes e finaliza com o chute de cima para baixo no chão.
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Skill 2

O diferencial: a explosão ocorre logo após o ato do corte. Também há a opção de apertar Z no final do primeiro corte para adicionar um segundo corte e, caso você aperte de novo, há um combo de três socos:

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Skill 3

O diferencial: o campo de energia é menor, mas a explosão é bem maior. O campo de energia, apesar de ser menor, suga quem está próximo ao Jin mas não dentro do campo, diferente da habilidade normal.

Creditos:Grand Chase Tales












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