Mais sobre a 2 classe da mari esse post é do emerson....#500
1 classe-Engenheiro 2 classe-Gun Slinger Não Disponível Não Disponível
Mari tem heterocromia, o que significa que os olhos são de cores diferentes. Seu olho direito é azul, combinando seu cabelo como é comum para caracteres Grand Chase; seu olho esquerdo é castanho-avermelhado, no entanto.
(Depois que ela está desbloqueáveis, ela será apresentada ao templo da destruiçao.
Arma: Nova gun
Obtidos: 2 Trabalho (Quest Obrigatório)
- Gun Slinger Características
Reconhecendo a necessidade ocasional para uma abordagem direta ao invés de uma tática, a classe Gun Slinger centra-se em punir os inimigos com a Pistola de Nova; um canhão de mão de alta potência que dispara granadas explosivas.
Isso não quer dizer que falta um lado tático, no entanto, Mari mantém muitas de suas habilidades mágicas que ela trabalhava como Engenheiro de Hogwarts. A combinação de força bruta e da manipulação mágica fazer a Gun Slinger um inimigo terrível e um aliado inestimável.
Como Mari e Bruxaria Engenheiro atualmente não lançadas em NAGC, assim é o Slinger Gun.
- Skills Gun Slinger
- Nota: Qualquer informação abaixo foi tomada a partir de vídeos de Mari criado no servidor de teste KGC ou jogadores que também jogar no KGC desde o seu lançamento. O esforço maior tem sido feito para garantir que as informações sejam precisas, no entanto, pode e provavelmente será sujeito a alterações até que Mari é oficialmente lançado para o cliente NAGC.
Geral
O Gun Slinger pode executar saltos traços simples e normal.
Segurando o botão direito depois de uma colisão terá Mari usar seu Jetpack, um pedaço de tecnologia mágica que aumenta tanto seu alcance salto horizontal e vertical.
- O jetpack Mari impulsiona para cima e para frente. Ela vai continuar viajando para cima e para frente até ela cair, ou o jato se esgote.
- Enquanto segura a direção oposta do caminho Mari está enfrentando irá reduzir a quantidade que ela se move para frente, não vai eliminá-lo completamente. Objetivo lança seu cuidado para evitar cair acidentalmente num poço sem fundo.
Nova The Gun Slinger Gun's é um revólver pequeno como o canhão que dispara granadas explosivas.
- Durante o disparo, é possível apontar para cima ou para baixo, segurando o botão apropriado direcional.
- O alcance máximo Gun Nova é de aproximadamente 3 / 4 da distância entre Mari e da borda da tela.
. Com uma combinação de ataque normal, o Slinger Gun pode executar até 4 hits (3 + ataque duplo). O hit quarto no combo vai bater inimigos para baixo e para trás.
Com o poder da arma Nova vem um limitador do potencial debilitante sobre a eficácia de combate: o indicador de superaquecimento. Localizada abaixo da bitola MP, este bar enche-se como a Gun Nova é demitido e seu tambor aquece. Se a medida atinge completo / fogo, Mari crítica não pode mais até que o calor se dissipa do barril; a arma irá se recusar a recarga e todo pressionando a tecla de ataque resultará em é o botão de uma arma sem munição.
- Cerca de 7 tiros podem ser disparados antes que o calor atinge nível crítico.
- Supondo que o barril não está superaquecida, um momento depois de cessar fogo, o barril vai começar a esfriar. Um bom equilíbrio entre o fogo e espera irá permitir que você mantenha a arma disponível para uso em todos os momentos.
- Dissipação de calor total da crítica que requer cerca de 5 segundos, após os quais a arma estará disponível para uso novamente.
- Possível bug: Embora ele usa sua arma, pegue a Slinger Gun's em PvP realmente não exigir a arma para estar disponível. Além disso, o único tiro durante a garra não adiciona calor à bitola superaquecimento.
- Bug possíveis: primeiro Gun Slinger de duas habilidades MP não utilizar sua arma, mas Chaos Boca faz. Apesar disso, no entanto, ele está disponível para uso, independentemente do status do indicador de superaquecimento.
O ataque Slinger Gun's traço é um rápido pontapé para cima que lança luz inimigos para o ar.
- Com sincronismo cuidadoso, pode-se "manipular" um inimigo no ar com qualquer traço mais ataques ou uma combinação de filmagem normais.
O ataque Slinger Gun's jump dispara um único shell na diagonal em direção ao chão.
- Se a arma Nova está disponível no momento, devido ao sobreaquecimento, Mari, ao contrário, use o salto de ataque mágico do furto que ela usou como Engenheiro de Hogwarts.
Se você traço e pressione ambos o botão de ataque e botão direcional longe da direção que você está movendo-se, Mari vai disparar um tiro rápido atrás dela para ajudar a retardar qualquer perseguir inimigos.
- Skills Button Combination
Para simplificar, esta seção do artigo presume que a configuração do cliente de jogo de botão está no padrão.
Combinações são inseridos em uma cadeia, em vez de segurar os botões, salvo indicação em contrário; IE X + X + A significaria aperte X duas vezes e pressione A.
* Atrasos de imprensa Button são os assim:
o + Significa que há pouco ou nenhum atraso entre a imprensa eo último botão Clique no botão Next.
X+X+A+Z - Lv. X + X + A + Z - Lv. 1 Turret 1 Turret
Mari cria uma pequena torre azul com pistões de cada lado dele. Quando um inimigo se aproxima dele, os pistões para fora do fogo, batendo golpeou os inimigos para baixo e para longe.
X+X+A_Z - Lv. X + X + A_Z - Lv. 2 Turret 2 Turret
Mari cria um lançador de mísseis azul que dispara um míssil na diagonal para cima. Ao atingir uma certa altura, o míssil cai em três menores que voam acentuadamente descendente em uma formação rígida e explodir.
* Esta é uma habilidade de longo alcance. Os mísseis atingirá em torno da borda da tela, nada mais perto da torre não será atingido.
* A torre pode disparar um máximo de dois mísseis antes de expirar.
X + X + X + (Rapidamente pressione A) - Construir Armamento
Cria um turbilhão de energia e materiais durante vários segundos. Se bem sucedido, quatro pequenas lâminas são construídas. As lâminas de formar uma pequena série que segue atrás de Mari e podem ser usados para atacar inimigos.
* Se for bem sucedido, as lâminas são utilizáveis por 20 segundos, após o que irá desaparecer. O tempo restante é exibido como um auto-buff no canto inferior direito da tela.
* As lâminas substituir / alterar os seguintes ataques:
Nova Gun: As lâminas de fornecer um adicional de dois projécteis por tiro, em forma de tiros de laser. Com o terceiro tiro em um combo de ataque normal, a facada lâminas para a frente em uma formação em forma de cone.
Dash Attack: A facada lâminas para cima do chão, derrubar os inimigos luz no ar.
o Jump ataque: As lâminas de forma crescente em torno de uma formação de Mari, causando danos aos inimigos dentro do alcance de escaramuça.
* Esta habilidade pode nem sempre trabalho, seja em virtude de não ser pressionado o suficiente durante o processo de construção, ou a falha aleatória.
X + X + Up - Mana Shield
Light aumento chamas azuis do corpo de Mari, causando danos que normalmente empobrecem a HP, em vez empobrecem MP. Caso Mari acaba de mana / MP, o escudo não faz nada. Este aficionado dura por 10 segundos.
Charging Skills Carregar Competências
Enquanto o Engenheiro Magia poderia convocar três esferas de contribuir para atacar inimigos, os Slinger Gun é limitada a uma esfera individual e de um ataque de congelação.
Lv. X + X (símbolo aguardar primeiro a aparecer) + Z - Lv. 1 Orb
Invoca um globo azul e laranja.Quando lançado, este orbe voa em frente a uma ligeira inclinação para cima, causando três pacotes de danos justo.
* Aperte A para lançar o orbe atualmente convocado para a frente.
* Um astro pode ser chamado de uma vez.
X + X (aguarde segundo símbolo apareça) + Z - Cold Aura
Essa aura pode ser aplicado a um único tiro de arma Nova, aumentando a casca é aplicada com a magia de gelo criado. Este reservatório, além do dano normal, de imediato, provoca um efeito de congelamento de um inimigo atacou.
* Pressione A para aplicar a aura de um escudo e disparar automaticamente ele.
* Presumivelmente porque ele é uma bala mágica fria, um reservatório que tem Cold Aura aplicada a ele pode ser demitido, independentemente do status do medidor de calor, e não irá acrescentar mais calor para o barril.
Disparo de um reservatório com Cold Aura aplicada não vai ajudar a resfriar o barril mais rápido como se poderia esperar, no entanto.
Se tanto um Orb e Cold Aura estão preparados, Cold Aura será ativado quando A primeira é pressionado.- Skills MP
Lv. 1 - Shock Wave
1 Gun Slinger de magia nível. Causas duas pequenas erupções de energia no chão na frente de Mari, moderadamente nocivos inimigos atingida e enviá-los voar.
* Alcance máximo é 1 / 2 para a borda da tela.
Mais dano, serão realizados contra os inimigos no melee, como em alcance máximo da habilidade, apenas uma erupção vai bater.
Lv. 2 - High Power Rush
2 Gun Slinger de habilidade nível. Mari define uma bateria de mísseis pequenos no chão. Após um momento, 8 disparar mísseis pequena para o ar e depois curva para baixo, cobrindo toda a área alvo com pequenas explosões.
* Semelhante a habilidade Wizardry Engenheiro de campo eletrônico, este ataque preenche todo um lado da tela com danos.
* Inimigos mais perto do meio do intervalo a perícia será atingida por explosões mais.
Lv. 3 - Chaos Boca
3 Gun Slinger de habilidade nível.Mari convoca um canhão de feixe de grandes sustentada por um Power Ranger amarelo (?) E vermelho seu amigo Power Ranger (!?). Em seguida, ela atribui sua Nova arma para ele e os incêndios, transformando um único shell explosivos em um raio devastador de uma reminiscência de energia Paradom 's Perigo! Ataque. Ambos os Power Rangers uma pose e desaparecer em uma nuvem de fumaça.
* A escala horizontal desta habilidade é longa, indo além da borda da tela.
* Escala vertical é limitado, cerca de altura Mari.
* O feixe é muito poderoso, e baterá para trás os inimigos luz atingida por ele.
CREDITOS: EMERSON







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